Educación

Matemagia

Reválida de la ESO

¿¿Deberes??

Proyecto de Tecnología: La lancha.

Proyecto de Tecnología: Un coche a cuerda.

Proyecto de Tecnología: Una linterna.

Evaluación de competencias en evaluación.

Gamificación El Amperio Contraataca - Electricidad - 2º de ESO.

Breve guía de Internet para la ESO y vídeo sobre fake news.



Proyecto para curso ABP del INTEF (Creación de una App Marcador de fútbol)

Jamón for Us (gamificación educativa)









Kathleen y Edward Booth - Pioneros en computación
 
Creación de una App Marcador de fútbol - Situación de aprendizaje

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