Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como tecnologia

Creamos una App - Marcador de fútbol (situación de aprendizaje)

Imagen
En esta entrada se comentarán algunos aspectos de esta situación de aprendizaje, y se ofrecen sus materiales, que son un Recurso Educativo Abierto y se permite licencia CC BY-NC-SA (Autor: Migueruvi) Os dejo un índice del contenido para poder ir directamente a la parte que os interese: Justificación de los contenidos . Consideraciones metodológicas y de atención a la diversidad . Materiales de esta situación de aprendizaje Justificación de los contenidos. A nadie se le escapa la enorme expansión e importancia actual de la tecnología digital, y dentro de ella, de la computación. Actualmente, en una gran cantidad de profesiones, es necesario hacer pequeños programas para algún tipo de dispositivo, Por ello es necesario abordar estos contenidos en la educación básica. Además, la manera de abordar los problemas en programación se ha demostrado útil para la resolución de problemas en general. Así, la descomposición de problemas en otros más pequeños, el reconocimiento de patrones o elemento...

Una experiencia de ABP en Tecnologia

Imagen
Empezaré diciendo que ABP significa "Aprendizaje Basado en Proyectos", o PBL (Project Based Learning) en inglés. No confundir con el Aprendizaje Basado en Problemas, ni con el aprendizaje por proyectos, otra metodología activa, pero en el ABP se usa el proyecto como el hilo conductor del proceso de enseñanza-aprendizaje, mientras que en el trabajo por proyectos, se tiende a usar el proyecto como el colofón de un aprendizaje ( ver definición de ABP de INTEF ). Esta entrada está pensada para ser leída por docentes, y en ella hablaré, de forma somera y práctica, entre otras cosas, sobre: socialización rica, aprendizaje cooperativo y evaluación. Al final de la entrada hay enlaces para seguir investigando sobre el tema, o sobre otras metodologías. Este trabajo está basado en el material realizado para un curso del INTEF sobre ABP, y sobre mi propio material de clase, y se desarrolla una unidad sobre programación. En este caso aprenderemos programación creando Apps mediante App Inv...

Una experiencia docente en Tecnología

Imagen
Comparto con vosotros esta experiencia sobre el desarrollo de un tema de Tecnología para la ESO, concretamente se muestra el trabajo en un tema de electricidad para 2º de ESO. La unidad de electricidad creo que es importante en este nivel de enseñanza, ya que son contenidos eminentemente prácticos, que tienen mucho que ver con su vida cotidiana, que pasan más desapercibidos en otras áreas, son la base para la electrónica y que además de ser novedosos para el alumnado, se presta a hacer cosas prácticas y sencillas que permiten motivar al alumnado al ver que tienen éxito en su tarea, por todo ello no debe darse con prisa. Además, es importante poner plazos tanto para la práctica como para el proyecto, sino se pueden eternizar  En mi caso di dos días para la práctica (que después añadí un día más), y seis sesiones para el proyecto (que añadí un día más). En mi centro, el alumnado no tiene Tecnología en 1º, por lo que creo necesario hacer una pequeña práctica de montaje antes del proye...

Guia de Internet para la ESO

Imagen
Entrada modificada en agosto de 2022 Es una breve guía que trata de divulgar algunos conceptos para poder hacer un uso seguro, responsable y saludable de Internet, las redes sociales y las herramientas digitales. VER Y DESCARGAR *NOTA: Esta guía es un Recurso Educativo Abierto. Por favor, cítame. Me gusta que se reconozca mi trabajo. También comparto este vídeo sobre bulos, fake news y responsabilidad en el uso de la información

Explicando mi gamificación: El Amperio Contraataca

Imagen
Aunque la gamificación puede realizarse en otros ámbitos, como ya veremos, yo me voy a centrar en Gamificación en Educación. Para que quede claro desde un principio, yo no soy ningún gurú de la pedagogía, solo soy un informático que da clases de Tecnología en ESO (hace ya muchos años, eso sí), y que me gusta aprender cosas nuevas. Además, me declaro, oficialmente, como un no-creyente de la gamificación. De todas formas, la gamificación no creo que sea un método nuevo de enseñanza, sino un método de motivación, porque que el alumnado esté mas o menos interesado en el aprendizaje es una cuestión personal de él. Para algunos alumn@s no será necesario para nada la gamificación, ya que ellos están más que motivados para aprender (por sus intereses presentes o futuros, porque su familia esté constantemente detrás de él, porque le guste como explica un determinado profesor, etc.), habrá otros que conectan-desconectan por distintos motivos (hora de la clase, ánimo de ese día, etc.), y así...

Elementos básicos de mi gamificación

Imagen
Como ya os he comentado, he sido autodidacta en mi formación sobre gamificación. He buscado información en Internet, en blogs de compañeros de profesión, o no, y los he contrastado. Es muy importante tener muy claro los recursos de los que disponemos y nuestras propias aptitudes, para saber qué elementos de una gamificación serán susceptibles de incorporarse a la nuestra. Seguro que a medida que vayas leyendo lo entenderás. Hay muchos blogs que te dicen cuales son los elementos básicos de una gamificación, yo te dejo aquí el enlace a uno que creo muy completo. Está en el blog de Pepe Pedraz, y es una entrada fechada el 25 de julio de 2017, en la que este Coach empresarial, masterizado en Gamificacion y Transmedia Storytelling, y Community Manager, entre otras cosas, nos desgrana “ 30 elementospara gamificar, y un sistema balanceado ”. Un momento, un momento. ¿Coach empresarial?, ¿pero no estamos hablando de gamificación?. Pues sí, es que la gamificación es una herramienta usada en ...

Gamificación "El Amperio Contraataca"

Imagen
Gamificación “El Amperio Contraataca”, para la unidad de electricidad, de 2º de ESO, en el área de Tecnología. En este post os explico como he incluido los puntos de la entrada anterior ( Elementos básicos de mi gamificación ), y os enseño el material concreto. Para empezar, podéis ver como queda la gamificación en mi blog de clase , en el Portal de El Amperio Contraataca , donde podréis acceder a todo: rankings, episodios e instrucciones. Os aviso de que, si estoy realizando esta gamificación con el alumnado, puede ser que no estén todos los episodios, ya que los voy colgando a medida que voy llegando, para evitar que algun@ se adelante. Ya os comenté que antes que nada debíais tener claro los recursos con los que contabais. A mí me gustan los blogs como herramienta para dejar material para mis clases, así que yo tenía claro que el entorno de El Amperio iba a estar integrado con mi blog, cosa muy sencilla, haciendo un menú interactivo, a modo de portal, con Genial.ly. Tam...