Creando juegos para clase mediante IA

 Uno de los grandes retos educativos es que nuestro alumnado asuma que la Inteligencia Artificial (IA) es una herramienta muy valiosa para que le ayude en su trabajo, pero que ésta no lo puede sustituir a él, y pienso que la mejor forma de enseñar es con el ejemplo.

En este caso vamos a emplear la IA para repasar los contenidos estudiados en un tema. Le propongo a mi alumnado un trabajo que sea crear un juego en HTML, de preguntas y respuestas (un quiz de 20 preguntas), y jugar a esos juegos al final, dando algún punto más a los que ganen. Creo que ésta es una buena actividad de repaso.

Las preguntas y respuestas deben estar ajustadas al libro de texto, no las puede poner la IA a su libre elección, por lo que habrá que hacer un trabajo previo de crear esas 20 preguntas (que toquen todos los apartados del tema), y poner sus respuestas correctas junto a otras incorrectas, que iremos añadiendo a un fichero que pasaremos a la IA cuando hagamos el prompt (las instrucciones que le damos a la IA, y que solemos escribir en un campo de texto).

Cuando hagamos el prompt hay que especificar que el juego lo tiene que hacer en HTML, el HTML es el lenguaje que se usa para crear las páginas web. Así la IA creará el código html necesario para hacer el juego en forma de página web. Nosotros no tenemos por qué entender ese código, no nos hace falta, si queremos cambiar algo se lo decimos a la IA, y ella se encargará (el objetivo de esta actividad no es aprender HTML, ni JavaScript).

La respuesta de la IA (hemos probado con ChatGPT, Gemini, Claude y todas funcionan bien) será el código de la página web. Ese texto lo tenemos que copiar y pegar en el Block de notas, y guardarlo con el nombre que queramos, pero debe tener la extensión html (es decir, el nombre que pongamos debe terminar en punto y html, así ".html", pero sin las comillas). Si el archivo se graba con extensión DOC u otra, no funcionará (siempre puedes renombrar el archivo una vez creado).

No se deben quedar con la primera respuesta, deben probarla y decirle a la IA que cambie cosas (presentación, orden de las respuestas, colores, etc.). Para probar el juego es muy sencillo, solo tenemos que abrir el fichero que hemos grabado con el block de notas. Si tiene la extensión correcta se abrirá automáticamente con el navegador y comenzará el juego.

Aquí os dejo la rúbrica de Classroom que uso para evaluar el trabajo:


y aquí os dejo un vídeo de algunos de estos juegos funcionando:



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